パワポケ13

桜華√で作った野手の俺ペナが終わった。・捕手 弾道4 ミートA14 パワーA200 走A15 肩A14 守A14 耐エA14 ・超特殊能力 神速 ・特殊能力 32個 人気者、威圧感、広角打法、流し打ち、サヨナラ男、キャッチャー◎、AH、PH、バント◎、ヘッドスラ12、体当たり、…

フォッシュ

17km+フォッシュ4キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!ということでスキル集めに専念。 今のところ超特殊能力は剛球と絶倫。 特殊能力は、ピンチ○ホーム○尻上がり打たれ強い奪三振ジャイロボール。 今持ってるパーツだと162kmコントロールスタミナA(どちらもギリギリ)…

キレ○

キレ○って全ての変化量+1って当然変化球の持ち数が多いほうが効率的だなと思って変化量より種類優先したらどうなるんだろうか。 左打者ピンポ用にこういう投手がいても面白いかもと思った。 左打者○とキレ○で変化量+2、キレ○が好調以上で発動だから、もし絶…

理論上投手

頭パーツの最大は20km+4変化(基本変化球以外も可)腕パーツの最高(総変化の大きさを優先)は20km+2球種6変化(基本)×2 つまり160kmの総変化16の選手ができるということ。 コントロールはどんなに悪くてもAは固いしスタミナも両腕0でもBはいく。 こんない…

裏サクセス

フォッシュはでるけど変化4+速球となるとないです。 今のところ変化2+20kmと変化4+6kmというのがある。 作るなら後者だけどなにか気にくわない。もう少し粘りたいと思う。 話は変わって、フォッシュ持ちを作るために超特殊能力について調べたら驚愕の事…

サイド投手

サイドスローの投手のサクセスが終わった。 千羽早√で行ったのだけどミスってBAD√になってしまった。消そうかと思ったけどもったいないので適当にやったら逆によかったのか甲子園優勝まで行ってしまいgoodいっていればと後悔しました;; それでも目標を超え…

中継ぎサイドスロー

中継ぎがいないのでサイドスローで作りたい。 アンダースローの投手は先発予定で櫻華√でいきたいので、中継ぎはスタミナをDくらいに抑えて、その分楽して、ちはや√でいいかなーと。 速球主体先発→中継ぎサイドスロー→速球リリーフ てな流れで押さえ込みたい…

アンダー

アンダースローで育成してみたけど、めんどいからちはや√。 明らかに技術があまりすぎた。 コントロールだけいい投手になってしまって即消してやった。 櫻華√でやるにしてもシャドウピッチング35までやる必要性は感じない。 なにを35回までやるべきなのか。…

櫻華投手

前にも櫻華で投手作って、かなり強いのがいるのですが、作った選手がどれも速球主体でつまらないなーと思い変化球主体の投手を作ってやれと頑張ってます。 結構妥協してるんですがクリアにすらいってない;; 前回の野手は俺ぺな1年が終わったのですがたい…

やっと野手

櫻華ルートで野手がやっとできた。 なんどやり直したかわからない。・結果 弾道3 守備B12 残りオールA パワーは140 さすが櫻華な結果だった。矢部イベントのことを忘れてて、先にミートをあげてしまったため技術が足りなくなり守備12という結果。本来ならオ…